Digital Lab – Programmation orientée objet & Générateur de Particules
Part_01.Introduction La programmation orientée objet est l’une des bases de programmation moderne et se retrouve dans un grand nombre de langages de programmation. Elle permet de créer des “objets” mais aussi de nous simplifier grandement la vie. Prenons un sketch
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Digital Lab – Retour sur les bases de trigonométrie
Part_01.Trigonométrie mon amie Il n’est pas rare de voir les étudiants l’air dépités à l’idée de devoir faire de la trigonométrie, et pourtant celle-ci revient très souvent sur le devant de la scène lorsque l’on commence à vouloir faire des
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Digital Lab – les Arrays… premier pas vers les objets
Part_01.Le Concept de tableau, liste ou “Array” Les tableaux, listes ou arrays font partis des fondamentaux des langages de programmation. Il s’agit d’une variable nous permettant de stocker plusieurs variables auxquelles on aura accès via un numero d’index. Sur le
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Encore plus de possibilités dans le browser
Les développements récents de HTML5 rend le browser de plus en plus puissant comme outil de prototypage [voir de développement] de réalisations qui auparavent devaient se faire en Flash ou par le biais d’un sketch Prototype. Voici donc un lien
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Digital Lab – Interactive Cover, à la découverte de l’aléatoire [Rendu]
Context Après plusieurs cours d’initiation à Processing et après le cours sur la gestion du bruit Brownien et bruit Perlin, les étudiants de 3ème années de l’option digital lab ont été amené à réaliser leur première experimentation interactive sur écran
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Digital Lab – Aléatoire, bruit Brownien et Bruit Perlin
Part_01.L’aléatoire et processing La notion d’aléatoire ou de hasard à une grande place dans le domaine du design generatif et de l’experience interactive. Nous avons régulièrement besoins dans de nombreux cas de générer une ou des valeurs aléatoires. Par exemple,
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Digital Lab – Introduction à Processing
Part_01. Processing Processing est un langage simplifié de JAVA créé par Benjamin Fry et Casey Reas au MIT Media Lab. Leur projet était de créer un langage simple, destiné aux graphistes et artistes, afin de répondre à certains de leur
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Expérience Digitale 2 – Objet témoin
ExperienceDigitale#2-ObjetTemoin
Expérience Digitale 1 – Temps Réel
ExperienceDigitale#1-TempsReel
Sujet n°1 – “FIRST CLASS ROAD TRIP”
CRÉATION D’UNE APPLICATION SMARTPHONE “FIRST CLASS ROAD TRIP” Brief, éléments à prendre en compte pour la création de cette application:
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