[Design Interactif] – Sujet 01 – Exposition Wim Crouwel

Télécharger le sujet : 01-laGrille-ExpositionWimCrouwel-72 Alexandre RivauxInteractive & Visual Designer, co-fondateur du Studio Bonjour, interactive lab. Assistant filière design interactif à e-art sup et enseignant de l’option Digital Lab à e-art sup ParisMore Posts – Website Follow Me:

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[Design Interactif] – Sujet 01 – Exposition Wim Crouwel

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{une} histoire du design interactif

Le premier cours de l’année a été l’occasion pour les étudiants de 3ème année design interactif de faire un rappel de l’histoire du design interactif. Ce cours pour sur un rappel historique des évolution technologiques et conceptuelle, des langages de

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{une} histoire du design interactif

Le premier cours de l’année a été l’occasion pour les étudiants de 3ème année design interactif de faire un rappel de l’histoire du design interactif. Ce cours pour sur un rappel historique des évolution technologiques et conceptuelle, des langages de

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Digital Lab – Expérimentation typographique interactive [Rendu]

Part_01. Introduction: L’option Digital Lab a pour objectif de sensibiliser les étudiants à la conception graphique générative et interactive par l’étude de la forme depuis une approche géométrique et mathématique ainsi que par l’étude de la programmation par l’intermédiaire de

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Digital Lab – Expérimentation typographique interactive [Rendu]

Part_01. Introduction: L’option Digital Lab a pour objectif de sensibiliser les étudiants à la conception graphique générative et interactive par l’étude de la forme depuis une approche géométrique et mathématique ainsi que par l’étude de la programmation par l’intermédiaire de

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Digital Lab – Expérimentations Typographiques

Part_01. Introduction Les expérimentations graphiques et typographiques sont depuis longtemps un des terrains de jeux préférés des graphistes. Entre respect et transgression des règles typographiques et de lectures, de nombreux graphistes tels que Roger Excoffon, Paul Rand, Milton Glaser ou

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Digital Lab – Expérimentations Typographiques

Part_01. Introduction Les expérimentations graphiques et typographiques sont depuis longtemps un des terrains de jeux préférés des graphistes. Entre respect et transgression des règles typographiques et de lectures, de nombreux graphistes tels que Roger Excoffon, Paul Rand, Milton Glaser ou

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Digital Lab – Espace 3D et formes primitive – [initiation]

Part_01. L’axe Z, un nouvel axe dans notre système de coordonnées L’espace tridimensionnelle cartésien est un espace assez simple à aborder. Il possède l’ensemble des propriétés de l’espace cartésien bidimensionnel à cela prêt que l’ajout d’une dimension offre une nouvelle

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Digital Lab – Espace 3D et formes primitive – [initiation]

Part_01. L’axe Z, un nouvel axe dans notre système de coordonnées L’espace tridimensionnelle cartésien est un espace assez simple à aborder. Il possède l’ensemble des propriétés de l’espace cartésien bidimensionnel à cela prêt que l’ajout d’une dimension offre une nouvelle

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Digital Lab – Transformations 2D

Part_01. Définition d’une matrice Lorsque nous dessinons sur nos écrans, nous travaillons sur une grille, une matrice. Dans le cas d’une réalisation de maquette pour un site web, nous travaillons, par exemple, sur des .psd de 1280*1024 soit une grille

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Digital Lab – Transformations 2D

Part_01. Définition d’une matrice Lorsque nous dessinons sur nos écrans, nous travaillons sur une grille, une matrice. Dans le cas d’une réalisation de maquette pour un site web, nous travaillons, par exemple, sur des .psd de 1280*1024 soit une grille

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Digital Lab – l’analyse audio et l’utilisation de données FFT

Part_01. Introduction L’animation d’images synchronisées sur une musique est un procédé reconnu et utilisé depuis longtemps tant dans le VJing que dans les divers domaines de l’animation. De nombreux outils comme after effect nous permettent de synchroniser, de manière automatique

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Digital Lab – l’analyse audio et l’utilisation de données FFT

Part_01. Introduction L’animation d’images synchronisées sur une musique est un procédé reconnu et utilisé depuis longtemps tant dans le VJing que dans les divers domaines de l’animation. De nombreux outils comme after effect nous permettent de synchroniser, de manière automatique

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Code : stratégies de débogguage

Parfois, lorsqu’un sketch tourne, c’est utile d’afficher des informations complémentaires afin de montrer si des parties de notre code tourne comme prévu. Le cas c’est produit récemment avec un étudiant de 4e année qui faisait du tracking avec un Kinect,

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Code : stratégies de débogguage

Parfois, lorsqu’un sketch tourne, c’est utile d’afficher des informations complémentaires afin de montrer si des parties de notre code tourne comme prévu. Le cas c’est produit récemment avec un étudiant de 4e année qui faisait du tracking avec un Kinect,

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Code : l’itération des ensembles d’envergure

C’est un problème qu’on rencontre régulièrement — nous avons un grand nombre d’éléments [particules, points, traits…] qui doivent être traités dans une boucle, par exemple, dans la fonction draw() de Processing. Je vais utiliser Processing comme exemple, mais les mêmes

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Code : l’itération des ensembles d’envergure

C’est un problème qu’on rencontre régulièrement — nous avons un grand nombre d’éléments [particules, points, traits…] qui doivent être traités dans une boucle, par exemple, dans la fonction draw() de Processing. Je vais utiliser Processing comme exemple, mais les mêmes

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Digital Lab – Le processus génératif, retour sur les classes et le temps

Part_01. Introduction Il est parfois utile de revoir ses bases et quoi de mieux qu’une fin d’année pour cela. Durant cet exercice nous verrons comment réaliser un grand nombres de variations d’une même idée à l’aide du processus génératif. Cet

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Digital Lab – Le processus génératif, retour sur les classes et le temps

Part_01. Introduction Il est parfois utile de revoir ses bases et quoi de mieux qu’une fin d’année pour cela. Durant cet exercice nous verrons comment réaliser un grand nombres de variations d’une même idée à l’aide du processus génératif. Cet

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Digital Lab – Le temps [Frames, horloges et décomptes]

Part_01. Le temps dans un programme Le temps est une notion essentielle dans un programme. Cette notion permet de connaitre le temps d’exécution d’un programme, à quelle vitesse ce dernier s’exécute, de découper des animations selon un certains timing mais

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Digital Lab – Le temps [Frames, horloges et décomptes]

Part_01. Le temps dans un programme Le temps est une notion essentielle dans un programme. Cette notion permet de connaitre le temps d’exécution d’un programme, à quelle vitesse ce dernier s’exécute, de découper des animations selon un certains timing mais

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Digital Lab – Grilles et répétitions de motifs (Structures itératives & conditionnelles)

Part_01. Définitions des structures itératives & conditionnelles On appelle structure iterative une structure qui permet de répéter un certain nombre de fois une série d’instructions simples ou composées. Celle-ci permet notamment d’effectuer une grand nombre d’actions ou de calculs simultanés.

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Digital Lab – Grilles et répétitions de motifs (Structures itératives & conditionnelles)

Part_01. Définitions des structures itératives & conditionnelles On appelle structure iterative une structure qui permet de répéter un certain nombre de fois une série d’instructions simples ou composées. Celle-ci permet notamment d’effectuer une grand nombre d’actions ou de calculs simultanés.

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Digital Lab – Ressources et Aide en ligne sur Processing

Il n’est pas rare d’être confronté à un problème qu’on n’arrive pas à résoudre lors du développement d’un projet. Il est alors très utile de s’apercevoir qu’il existe des communautés prêtes à nous aider. Voici une liste non-exhaustive de site

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Digital Lab – Ressources et Aide en ligne sur Processing

Il n’est pas rare d’être confronté à un problème qu’on n’arrive pas à résoudre lors du développement d’un projet. Il est alors très utile de s’apercevoir qu’il existe des communautés prêtes à nous aider. Voici une liste non-exhaustive de site

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3DI – Sujet #1- Du magazine à l’écran

Voilà tout ce qu’il vous faut pour vous lancer dans ce 1er sujet : Le sujet : ici Le doc de présentation : ici Les fichiers source pour préparer vos pdf  : ici Rémi JaminMore Posts

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3DI – Sujet #1- Du magazine à l’écran

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Lieux de recherche

Liste des lieux et adresses pour la recherche de la mémoire   Bibliothèques parisiennes, materiothèques Nom Domaines, spécialités Adresse Remarque Bibliothèque du Centre Pompidou   presse, parlés, films, musiques, photos, cédéroms, bases de données, DVD… 01 44 78 12 75

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Lieux de recherche

Liste des lieux et adresses pour la recherche de la mémoire   Bibliothèques parisiennes, materiothèques Nom Domaines, spécialités Adresse Remarque Bibliothèque du Centre Pompidou   presse, parlés, films, musiques, photos, cédéroms, bases de données, DVD… 01 44 78 12 75

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3DI – Introduction et Histoire de l’Interactif

Voilà les docs que je vous ai présentés le 8 octobre. Présentation de la section : intro Histoire de l’interactif (avec video) : histoireDeLInteractif.zip Histoire de l’interactif (sans video) : histoireDeLInteractif.pdf   Rémi JaminMore Posts

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3DI – Introduction et Histoire de l’Interactif

Voilà les docs que je vous ai présentés le 8 octobre. Présentation de la section : intro Histoire de l’interactif (avec video) : histoireDeLInteractif.zip Histoire de l’interactif (sans video) : histoireDeLInteractif.pdf   Rémi JaminMore Posts

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Digital Lab – Introduction à Processing [2.03]

Nota Bene : Cette article est un mise à jour de l’article du 10 Mars 2013 sur l’introduction à Processing. Il reprend les grandes lignes de l’article d’origine mais adapté aux modifications apportées dans Processing 2.0 Part_01. Processing Processing est

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Digital Lab – Introduction à Processing [2.03]

Nota Bene : Cette article est un mise à jour de l’article du 10 Mars 2013 sur l’introduction à Processing. Il reprend les grandes lignes de l’article d’origine mais adapté aux modifications apportées dans Processing 2.0 Part_01. Processing Processing est

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4DI – sujet #1 Muséographie digitale et interactive – Références et conférences

Pour accompagner vos réflexions sur le sujet voici quelques références et conférences. Référence : Points [par Breakfast NY] : Signalétique digitale reprenant les codes de la signalétique urbaine. Points est un panneau directionnel connecté permettant de diffuser différente informations de

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4DI – sujet #1 Muséographie digitale et interactive – Références et conférences

Pour accompagner vos réflexions sur le sujet voici quelques références et conférences. Référence : Points [par Breakfast NY] : Signalétique digitale reprenant les codes de la signalétique urbaine. Points est un panneau directionnel connecté permettant de diffuser différente informations de

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Digital Lab – Design Génératif et Expériences Interactives [Introduction et support]

Lors du premier cours de l’année en option digital lab, les étudiants ont découvert ce qu’était le design génératif et l’expérimentation interactive au travers divers rappels historique. Ce rappel historique porte à la fois sur les grandes évolutions technologiques, théoriques

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Digital Lab – Design Génératif et Expériences Interactives [Introduction et support]

Lors du premier cours de l’année en option digital lab, les étudiants ont découvert ce qu’était le design génératif et l’expérimentation interactive au travers divers rappels historique. Ce rappel historique porte à la fois sur les grandes évolutions technologiques, théoriques

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4DI – sujet #1 – mnhn – lectures

— Adèle et la Bête, Jacques Tardi — Le Monde Perdu, Sir Arthur Conan Doyle un Jurassic Park avant l’heure, ici nous avons l’idée [contre lequel luttaient les fondateurs des galeries du MNHN] que le préhistoire pouvait coexister avec le

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